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Friday, November 16th 2007, 8:43pm

Versions 0.77d + Version 0.78

2 mises à jours auront lieu dans les jours à venir

D'abord la version 0.77d avec nouvelle liste de construction et correction des pages d'alliance, avec le nouveau systeme de tags.

Dans un futur proche, la version 0.78 sera mise en ligne, elle contiendra 2 nouveaux éléments, le marchand et les expéditions. Elle est en cours de débuggage dans les univers de test.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les nouvelles fonctionnalités :

Les expéditions

Vous pouvez envoyer des flottes en expédition. Ces expéditions se concluent par différents évènements. Vous pouvez par exemple trouver de l'antimatière, des ressources ou des vaisseaux. Il y aussi la possibilité que la flotte soit perdue et une série d'autres évènement que nous vous présenterons plus en détail au moment de la mise en ligne.

Les expéditions peuvent être réalisées avec tous les types de vaisseaux (à l'exception de flottes composées uniquement de sondes), elles peuvent être envoyées sur la position 16 de chaque système solaire, position qui represente les profondeurs non explorées de l'espace. La composition de la flotte est un élément tactique. Si vous n'envoyez pas assez de vaisseaux, la capacité de vos soutes pourrait ne pas suffir pour emmener tout ce que vous trouvez. Envoyez plus de vaisseaux est une entreprise à risque, vu que votre flotte peut pour des raisons diverses ne pas revenir ou ne revenir qu'en partie de cette expédition.

- Element requis pour les expéditions : une recherche, qui peut être lancée très tôt dans le jeu de part les prérequis et les coûts.
- Le temps maximal d'exploration de la position est le niveau de cette recherche en heures. Le nombre maximal de flottes d'expédition pouvant être envoyées simultanément est la racine carrée du niveau de recherche (arrondie en tronquant), donc pour le niveau 1 1 flotte, pour le niveau 4, 2 flottes simultanées etc.
- Plus le temps de stationnement est long, plus la probabilité qu'un évènement se produise augmente
- Plus la zone d'expédition (donc la position 16) d'un système solaire est visitée souvent, plus la probabilité d'un évènement baisse, à savoir que cette zone peut se "regénérer" si il y a moins d'expédtions lancées vers elle
- Une sonde ajoutée à la flotte d'expédtion vous fera un rapport sur la fréquence des expéditions dans cette zone.
- Il est possible d'explorer les zones d'expédition de tous les systèmes solaires.

Les expéditions peuvent vous permettre de collecter de l'antimatière, de manière à pouvoir commander à terme un marchand. Pour les joueurs actifs, ce sera une tâche assez facile. Cette antimatière peut aussi être utilisée pour commander des officiers et des comptes commandant


Le marchand

Vous pourrez désormais commander un marchand, de manière à régler l'éternel problème d'OGame, à savoir l'excès en métal. Les frais de déplacement du marchand sont à payer en antimatière (donc celles que vous trouverez par exemple dans les expéditions). Le marchand permet d'échanger des ressources pour un cours défini au hasard (dans le cadre de certaines limites). Il y a une limite à l'échange, à savoir la capacité libre sur la planète ou a lieu l'échange du silo de la ressource que vous souhaitez obtenir. Exemple : Vous avez le silo 2 de deutérium et possédez 89 000 unités de deutérium sur cette planète. Le marchand vous vendra alors au maximum 111 000 unités de deutérium

- Le marchand peut être appelé par le menu de gauche dans le jeu
- Si le navigateur plante ou est fermé après la commande, le marchand commandé reste disponible
- Le marchand peut être commandé depuis n'importe quelle planète
- Les cours du marchand sont basés sur le principe du 3:2:1 et varient légèrement vers le haut et le bas dans le cadre de limite prédéfinies, inutile d'espérer un jackpot 10:1
- Vous pouvez commander un marchand contre un paiement en antimatière, chaque commande provoquant aléatoirement un nouveau cours
- Il existe un type de marchand pour chaque ressource, un marchand de métal n'acceptera donc que du cristal et du deutérium

La date de mise en ligne de ces nouveautés vous sera communiquée ultérieurement, une fois les tests achevés.

This post has been edited 2 times, last edit by "Lios" (Nov 27th 2007, 8:21pm)

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Monday, November 26th 2007, 4:55pm

La mise en ligne est prévue pour le mardi 27 novembre en cours de journée.
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Monday, November 26th 2007, 8:52pm

Ajout Version 0.78 :

Les titres des rapports de combat sont dorénavant affichés en couleur dans les messages.

Par défaut:
Vert: Combat gagné
Orange: Match nul
Rouge: Combat perdu

Le défenseur voit toujours les messages en rouge, quelle que soit l'issue du combat.

Les créateurs de skin peuvent aussi modifier les couleurs pour le défenseur. Les nouvelles classes :

combatreport_ididattack_iwon
combatreport_ididattack_ilost
combatreport_ididattack_draw
combatreport_igotattacked_iwon
combatreport_igotattacked_ilost
combatreport_igotattacked_draw
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Tuesday, November 27th 2007, 1:41pm

Ajout version 0.78 bis :

Dans le Menu Ressources, vous pourrez désormais trouver les productions journalières et hebdomadaires de votre planète.

Dans le Menu Empire, vous trouverez une colonne supplémentaire faisant la somme de tout ce que vous possédez ou produisez.
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Tuesday, November 27th 2007, 3:55pm

La mise en ligne est retardée suite à un bug survenu sur ogame.org et ogame.ru . Plus d'informations sur la mise en ligne en France dès que disponible.
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Tuesday, November 27th 2007, 5:24pm

Indépendamment de tout cela, une nouvelle interface de paiement va être mise en place d'ici une heure (il s'agit surtout d'un relookage graphique). Si cela venait à bugger, prière d'utiliser le topic des bugs 0.77d et 0.78.
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Tuesday, November 27th 2007, 6:22pm

Mise en ligne des versions 0.77d et 0.78 retardée à au moins demain matin.
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Enayem

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Wednesday, November 28th 2007, 12:03pm

Mise en ligne imminente
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