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lorelei

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Saturday, July 23rd 2011, 11:41pm

Les expéditions

Tutoriel par nikosimm

a) Simulateurs :

Simulateur d'éxpéditions

Simulateurs de combats (pirates / aliens) : lien vers DragoSim et SpeedSim

Le coût de la flotte d'expédition

b) Voici une étude d'une expérience faite sur un certains nombre d'expédition ( c'est juste un constat les expéditions restent aléatoires )

1. Trouver de l'antimatière

Environ 9% des expéditions en rapportent
L'expérience montre qu'on la trouve qu'en très petite quantité, entre 100 et 200 dans 90% des cas avec une majorité aux alentours de 150. Quelques très rares cas vers 1200.

2. Récupérer des vaisseaux abandonnés

Environ 22% des expéditions en rapportent.

3. Récupérer des ressources (métal, cristal, deutérium)

Environ 32,5% des expéditions ramènent des ressources

4. Vaisseaux perdus au total Trou noir, Aliens, pirates...

6% des vaisseaux sont disparus définitivement.

5. Rencontrer des pirates hostiles

5,8% des expéditions rencontrent des pirates.

Ils ont vos stats de combat moins 3 niveaux

6. Rencontrer des Aliens hostiles.

2,6% des expéditions rencontrent des aliens.
Ils ont vos stats de combat plus 3 niveaux.
Leur flotte est composée en points généralement d'environ 43% de la vôtre, le tout arrondi au supérieur...avec de temps en temps (une fois sur 20 environ) 50 à 120% de la vôtre (avec des Gt en moins et des vaisseaux de combat en plus)...et on a même vu des flottes aliens supérieures.
donc si vous avez 1 Vb, ils en auront au minimum 1 avec de meilleures stats.

7. La flotte prend du retard

7% des expéditions prennent du retard, généralement égal à 2 ou 3 fois le temps de stationnement, voire plus de temps en temps.

8. Retour en avance

2% des expéditions reviennent en avance.

9. Ne rien trouver

18,6% des expéditions ne trouvent rien.

10. Trou noir, perte de la flotte

0,33% des expéditions se perdent dans un trou noir.

11. Trouver un marchand

0.7% des expéditions trouvent un marchand.

c) On peut trouver au maximum en ressources :

Sur un jeune univers (le top1 a moins de 5M de points) : 1.800.000 de métal / 900.000 de cristal / 600.000 de deutérium
Sur un univers avancé (le top1 a plus de 5M de points) : 2.400.000 de métal / 1.200.000 de cristal / 800.000 de deutérium

d) La valeur structurelle des vaisseaux trouvés est égale à la valeur max de cristal découvrable soit 900.000 si le top1 a moins de 5M et 1.200.000 si le top1 a plus de 5M

C'est quoi la "valeur structurelle" : C'est la somme du métal et du cristal nécessaire à la construction d'un vaisseau (exemple : 12.000 pour le GT ou 1.000 pour une sonde)

e) Un vaisseau de valeur structurelle N ne peut trouver que des vaisseaux de type inférieur, égal ou supérieur d'1 niveau structurel.

A noter que l'on peut ramener un (des) vaisseaux d'1 niveau structurel supérieur même si on ne l'a pas "débloqué".
Autre chose : on ne peut pas trouver d'edlm, de recycleur et de vaisseau de colonisation.

f)

Ce tableau représente la valeur de chaque vaisseau lorsqu'il est envoyé en expédition. Lorsque le top 1 possède moins de 5M de points le seuil maximum est de 9.000 en valeur d'expédition et le plafond passe à 12.000 lorsque le top1 a dépassé les 5M de points.
C'est à partir de ce plafond et du maximum de ressources trouvables que les compositions qui vont suivre sont établies.



g) Compositions :

Si le top1 a plus 5M de points

48gt+35clo+ 1 bombardier (1 sonde)
Coût : Métal 558.000 - Cristal 479.000 - Deut 15.000 /
Coût total : 1.052.000

48gt+24Vb+ 1 bombardier (1 sonde)
Coût : Métal 1.428.000 - Cristal 699.000 - Deutérium 15.000
Coût total : 2.142.000

Si le top 1 a moins de 5M de points

36gt+26clo+ 1 bombardier ou 1 vaisseau de votre plus gros type (1 sonde) Coût : Métal 432.000 - Cristal 371.000 - Deutérium 15.000
Coût total : 818.000


Inutile de mettre plus de vaisseaux que nécessaire, vous ne gagnerez ni en capacité de recherche, ni en capacité de découverte !



h) Quand à la fin d'un rapport d'expédition vous lisez grace à la sonde :

Quoted

"Extrait du journal de bord d`un officier de communication : Cette partie de l`univers n`a apparemment jamais été explorée."
ou n'importe quoi qui y ressemble, c'est que la zone n'est pas épuisée.

Par contre:

Quoted

"Nous percevons des signaux d'autres expéditions dans la zone"
ou quelque chose qui y ressemble, ça veut dire que la zone est un peu épuisée.

Et enfin :

Quoted

"Si nous avons peur, nous pouvons toujours nous joindre aux autres expéditions présentes"
alors là la zone est complètement épuisée, changez dons de système solaire pour vos expéditions.


i) D'après des observations, on peut supposer des choses sur la régénération d'un système solaire :


Le systeme se régénére tout les jours de 10 expéditions environ.
Il apparaît premier message ("galaxie jamais explorée") lorsqu'entre 0 et 10 expéditions sont effectuées dans le système (dans une journée). Le deuxieme message apparaît entre 10 et 25 expéditions faites dans le système, le troisieme message au dela de 25 expéditions.


j) Tuto marchand

Si vous gagnez un marchand !
attention de ne pas se tromper pour en profiter...

Une fois le marchand gagné un bouton "Echanger" apparait en bas à droite de la vue marchand;
La ressource que ce marchand échange est encadrée en orange...
Attendre le retour de la flotte d'expédition,
C'est en cliquant sur ce bouton "Echanger" que l'on peut voir les taux et procéder à l'échange.
Tant qu'il n'y a pas eu d'échange, le bouton "Echanger" est disponible.



L'icône de ressource encadré en orange : indique la ressource que le marchand présent achète

Merci à Vraicubitus, pour la source la voici ( pour les curieux il y a des calculs en plus ) : Opinion expédition


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