oui c est le cas de tout le monde.
vu que l'on est dans le topic bug et problemes, j'en profite pour y placer une analyse rapide :
il semblerait que l'algo qui génère les r"sultats des expéditions soit complètement HS. les résultats sont radicalement différents de ce qui existait avant. une étrange impression que le niveau d'astrophysique n'est plus pris en compte, ni la vitesse de l'uni.
les retards, apparemment, s'étalent de 30 minutes a 2h30. ce qui correspondrai à l'application de la formule avec astrophysique niveau 1 et un univers vitesse x2.
les événements négatifs (combats, délais, petits animaux) arrivent a une fréquence très élevée, proche de celle que l'on connaissait lors des premières expéditions en début de jeu (avec astrophysique 1, donc)
quand j'ai fait le parallèle sur un bon nombre d'expéditions (cf topic associé) entre le niveau 13, 14, 15, 16 et 17, on observait une baisse de ces événements au fur et a mesure que le niveau en astro montait. ce n'est plus le cas.
actuellement les expé ont lourdement perdu de leur rentabilité. espérons que le code soit corrigé rapidement, et qu'il ne reste pas de manière définitive comme est resté le bug des chasseurs lourds (1 chasseur = 10 chasseur dans le calcul du poid de la flotte en expé)