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Néné

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1

Thursday, December 1st 2011, 3:48pm

V3 : comment ça marche


Quoted



La mise a jour affecte tous les anciens univers, c'est à dire de l'univers 1 à Nekkar avec des ratios différents que pour les nouveaux univers (ceux à venir)
Pour plus de facilité, les caractéristiques des anciens univers seront notées en vert tandis que ceux des nouveaux univers en bleu.

But de la modification

Permettre une répartition des niveaux de jeu. En effet, fini les top 1 détruisant à tour de bras le top 3.000 pour le plaisir des yeux. Quelques autres modifications sur le classement et les pillages également, mais le but principal de la version est de bien étaler les niveaux de jeu pour éviter l'abandon du à une "frustration" de classement. Voilà grosso modo l'utilité de cette version, qui pour une fois, change radicalement le gameplay, en bien ou en mal.

Modifications
cliquez sur un thème pour y accéder directement.



Modifications en détail

  • Nouveau bâtiment : la cachette



    Principe simple, un bâtiment permettant de cacher une somme définie par le niveau, d'une seule ressource. Trois bâtiments bien distincts pour chaque ressource donc. Le camouflage ce fait automatiquement, le joueur n'a rien besoin de faire et les ressources cachées n'apparaissent pas sur le rapport d'espionnage.

    Les prérequis sont pour chacun des bâtiments le hangar de niveau 2 correspondant (métal/métal, cristal/cristal, deutérium/deutérium)
    Les prix augmentent assez vite tandis que le stockage lui devient rapidement bas, le but recherché étant ici de protéger les sommes au début d'univers et non permettre une cachette abusive pour les joueurs du haut de classement.

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  • Nouvelle fonction : la fuite de flotte



    Ici aussi, principe simple, la flotte du joueur pourra automatiquement décoller à l'impact d'une flotte adverse si le ratio, déterminé par le joueur et modifiable via l'amiral, est dépassé.
    Ratio de quoi? De la flotte attaquante. Si elle correspond a plus de 5 fois la flotte défensive (ou 3 fois avec l'amiral) l'attaque est esquivée a coup sur, ce n'est pas une loterie c'est un fait.

    L'esquive coûtera l'equivalant en deutérium d'un fois et demie le stationnement de 30 minutes dans le système, si pas de deutérium : pas d'esquive, tout part ou rien.
    Les RIPs, sondes et satellites solaire ne peuvent pas esquiver une attaque, quel que soit le ratio.

    En cas d'esquive l'attaquant attaque la lune ou la planète sans la flotte, les ressources stockées ne sont pas évacuées lors de le fuite. L'attaquant peut également sélectionner une retraite, c'est a dire qu'en cas d'esquive la flotte attaquante repartirait sans combattre, le deutérium de l'attaque n’étant pas remboursé.

    L'attaquant ne connait évidement pas le ratio adverse, qu'il soit de 3/1, 5/1 ou sur désactivé, il devra donc pour être sur toujours mises sur le 3/1.
    Les flottes en stationnement chez allié ne peuvent pas fuir.

    La fuite de flotte est liée a la protection, au delà de 500.000 de points (50k sur les anciens univers) il n'y aura plus aucune fuite automatique, quelque soit le ratio.

    En résumé, la fuite de flotte c'est :

    ● Si la flotte attaquante dépasse le ratio 5:1 la flotte s’échappe
    ○ Dans les combats honorables une flotte ne peut pas s'échapper
    ○ Après 500k de points (50k dans les anciens) une flotte ne peut pas s’échapper
    ● Lors d'une AG toutes les flottes déployées comptent dans le ratio
    ● les vaisseaux civils (GT et PT) seulement a 25 % (arrondi au chiffre inférieur), sondes et satellites ne sont pas pris en compte
    ● La fuite a lieu automatiquement au moment du combat et consomme 1.5 fois deutérium pour un vol à la position voisine
    ○ Après un combat, la flotte qui fuit est immédiatement disponible
    ○ Les ressources ne seront pas sauvées
    ● Les flottes peuvent seulement s'échapper s'il y a suffisamment de deutérium pour sauver tous les vaisseaux
    ○ Les étoiles de la mort, les sondes d'espionnages et satellites solaire ne peuvent pas s’échapper
    ● L’évasion peut être désactivée par le défenseur
    ● L'amiral permet d'utiliser un meilleur ratio pour la fuite de flotte (3:1)
    ● L'attaquant pourra donner l'ordre a sa flotte de revenir sans combattre dans le cas où la flotte du défenseur s'échappe


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  • Nouveau classement



    Pour commencer, l'aspect général, plus de recherche par position maintenant c'est par page, 2 nouveaux classements apparaissent, production et militaire. Militaire revient au classement flotte avec des différences, voici le détail :

    : bon, classement général, celui là rien ne change
    : classement économie, il s'agit des points de votre compte dans les bâtiments de production (mines, cachettes, entrepôts, infrastructures, defense) et 50% des ressources des vaisseaux civils
    : classement recherche, comme avant simplement que là ça compte en points investis et plus en nombre de recherches
    : classement militaire, il prend en compte les points dans les vaisseaux de guerre et 50% des vaisseaux civils, défenses & lunes (phalange, porte de saut). Il est divisée en 4 parties
    1. : les points militaire construits et comptés, ceux présent actuellement sur le compte
    2. : les points qu'on a détruits dans une attaque, défense ou un mippage.
    3. : les points qu'on a perdus lors d'attaques, interception ou mippage
    4. : les points d'honneur qu'on a gagnés


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[*]Nouvelle fonction de gameplay : attribution de bonus/malus en fonction des points d'honneur

Le principe est simple, lors de combat on peut désormais gagner des points d'honneur ou en perdre. Les points d'honneur serviront a établir une "classe".

Les titres/grades seront visibles dans la vue galaxie ou le classement :




Ils se divisent comme suit :

Honorable

● Top 10 point d'honneur (au moins 15,000 EP): Grand Emperor
● Top 100 point d'honneur (au moins 2500 EP): Emperor
● Top 250 point d'honneur (au moins 500 EP): Star Lord

Déshonorable

● Les 250 derniers en point d'honneur au classement (au moins -500 EP): Bandit
● Les 100 derniers en points d'honneur au classement (au moins -2500 EP): Bandit Lord
● Les 10 derniers en points d'honneur au classement (au moins -15 000 EP): Bandit King

Avantage/désavantage

Coté honorable (Empereur)
Pour le moment rien de connu, les avantages/desavantages ne sont pas activé et restent à définir.

Coté deshonorable (bandit)
  • les bandits ne peuvent jamais fuir
  • ils n'ont plus aucune protection de ressources (donc pillage à 100% dès la 1er vague)
  • les combats contre les bandits sont toujours honorable

    Combat honorable

    Chacune des conditions suivantes peut déclencher un combat honorable:

    ● L'attaquant a moins de points militaires que le défenseur lors du combat
    ● L'attaquant a plus de points militaires que le défenseur dans des limites spéciales
    ● Au moment du combat le défenseur est classée comme un Bandit

    Les attaquants peuvent faire des combats honorables contre tous les joueurs avec plus de points totaux. Les joueurs avec moins de points doivent accomplir une des conditions suivantes :

    ● La cible a plus de 50 % de mes propres points militaires
    ● La cible n'a pas plus de 10 points militaire de moins que moi
    ● La cible n'est pas plus de 100 places militaires derrière moi


    Combats neutres

    Les combats contre des membres d'alliance, des amis ou des joueurs inactifs sont comptés comme neutres. Les combats neutres ont lieu seulement si tous les participants sont de la même alliance ou des amis les uns avec les autres.

    Attaques Groupées

    L'attaque groupée est honorable si :

    ● Les points militaires totaux du (des) attaquant(s) sont inferieur a 50 % des points militaires totaux de (des) défenseur(s)
    ● la cible est un bandit

    La défense groupée est honorable si :

    ● Les points militaire totaux du (des) défenseurs sont inférieur a 50% des points militaires des attaquants
    ● si au moins un des attaquants est un bandit

    Un joueur peut gagner ou perdre des points d'honneur s'il a au moins 1 % de tous ses vaisseaux dans le combat. Dans des combats honorable vous gagnerez plus de ressources puisque la protection ressource est changée à 25 % (au lieu de 50 %).

    Combat deshonorable

    Un combat sera déshonorant si toutes les conditions ci dessous s'appliquent :

    ● La cible a moins de 50 % de points militaires de(s) l'attaquant(s)
    ● La cible a plus de 10 points militaire de différence avec l'attaquant (utile pendant la phase commençante d'un nouvel univers)
    ● La cible est classée pus de 100 place derrière l'attaquant au classement militaire
    ● La cible ne fait pas parti des 100 derniers au classement point honorable

    Dans des combats déshonorants vous pouvez perdre des points d'honneur. On considérera la défense ainsi détruite, la phalange / portes de saut et capturé (en cas de moobreak) et les ressource a hauteur de 50 %.
    Le défenseur peut gagner des points d'honneur dans des combats contre des joueurs très fort, même si le combat est perdu. Ainsi on considérera tous les vaisseaux détruits (des vaisseaux civils avec 50 %)

    La formule de calcul de gain de point honorable est la suivante : ((Unités détruites - pertes de vaisseaux civils) ^ 0,9 ) / 1000
    Les modifications de protection de ressources sont les suivantes :

    • Protection à 50% (donc pillage de 50%) : combat qui ne sont pas honorables, contre des inactifs par exemple
    • Protection à 25% (donc pillage de 75%) : combat honorable
    • Protection à 0% (donc pillage de 100%) : combat contre le rang bandit



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  • Protection des joueurs revue

    L'un des plus gros changement est ici. Fini la protection à 5.000 points,désormais elle sera par étape jusqu’à 500.000 points (pour les futurs univers).
    Pour le classement général le ratio 1:5 est en vigueur de 0 a 50.000 points et 1:10 de 50.000 a 500.000 points.

    La fuite de flotte (cf plus haut) est valable durant toute la période de protection (jusqu’à 500.000 points donc)

    En résumé la protection c'est :

    ● Joueur avec 0-50k points (0 a 5000 sur les anciens univers) - protection ratio 1:5
    ● Joueur avec 50k-500k points (5.000 a 50.000 sur les anciens univers) - protection ratio 1:10
    ● Fuite de flotte possible avec le ratio 5:1 durant cette protection
    ○ Changement de ratio avec l'amiral (3:1)
    ● Dans le classement militaire chaque joueur jusqu'à 100 places derrière vous et les joueurs avec plus de 50 % de vos propres points militaires peuvent être attaqués.
    ● A l'extérieur des limites (ci dessus), les joueurs forts ne peuvent pas attaquer des joueurs plus faibles.
    ● Les joueurs faibles perdent leur protection pendant 7 jours s'ils espionnent ou attaquent (même en faisant retour) des joueurs trop forts (ils obtiennent le statut de hors-la-loi).
    ● Il est possible d'attaquer un joueur hors-la-loi (en rose-violet dans la vue galaxie) en AG ainsi que de venir DG chez eux.
    ● La protection est désactivée en cas d'inactivité (a partir de 7j) , elle est de nouveau effective à la connexion

    Exemple :
    Vous êtes premier au classement militaire et général avec 400.000 points. Avec notre nouveau système vous pouvez maintenant attaquer tous les joueurs avec au moins 40k points, tous les joueurs du top 100 militaire, les joueurs "hors la loi" et tous les joueurs inactifs

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  • Changement complémentaire

    ● Le classement sera mis à jour toutes les 5 minutes
    ● Formule modifiée pour le terraformer :
    ○ tous les 2 niveau il y aura une case bonus ( sous le shema suivant donc : 5/6/5/6/5 au lieu de 5/5/5/5/5 ect auparavant)
    ● Dans les rapports de combat les points en deutérium des flottes seront affichés ainsi que les points d'honneur

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  • Changements Planifiés

    Les changements suivants sont déjà planifiés pour des versions futures :

    ● Plus grand champs de débris possible dans les combats contre les bandits
    ● Avantages supplémentaires pour les points d'honneur
    ● On ne considérera plus les membres d'alliance et les amis dans les 100 places du classement militaire pour offrir plus de cibles

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« si GameForge avait inventé tetris il y aurait eu des pièces triangulaires et rondes »

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lorelei

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2

Friday, December 9th 2011, 10:01am

Je mets ici les zolis schémas fournis par la GF pour plus de précisions sur la protection noob ainsi que le tuto qu'ils ont pondu, ça peut aider à la réalisation de la FAQ. Le tout est en Anglais, si y'a des motivés... :D

Le tuto étant fort long je le mets en spoiler.


Noob Protection - Tutorial
normal settings


Summary:
● Players with 0-50k points - 1:5 protection
● Players with 50k-500k points - 1:10 protection
● fleet escape with 5:1 ratio possible within given limits of noob protection
○ Admiral change ratio to 3:1
● within the military - highscore each player up to 100 places behind oneself, and players with more than 50% of your own military points can be attacked.
● Outside the limits (general protection and military highscore), strong players can not attack weaker players.
● Weak players lose their protection for 7 days if they attack too strong players (outlaw status).
● The newbie protection is lost after 7 days of inactivity (until the next login).



Example:
You're No. 1 in total and military - highscore and have 4 million points. With our new system you can now attack all players with at least 400k points, all the players till rank 100 of our military ranking and all inactive players. Moreover, even players who have lost their protection due to personal negligence.


Military - Highsore

The military - highscore is an important part of the newbie protection, which now considers used resources for combat ships and defensive structures (including anti-ballistic and interplanetary missiles), and percentage of the costs of civil ships, phalanxes and jump gates.

Following sections are given:

• built resource points
• destroyed resource points
• lost resource points

By the inclusion of all tactical units, the strength of an enemy will become more apparent, this is also the target of this new ranking.


Protection of ships and resources:

With the implementation of the new newbie protection you get the chance to secure your resources and ships to a certain extent against attacks of powerful opponents. This includes the implementation of the three dens and the possible automatic escape of your fleet.

Dens:

Every resource receives an underground hiding place, which in view of the planets are not visible, but also needs a construction lot. The den can secure a small portion of your existing resources automatically against a raid.

In the espionage report the den and your protected resources are not visible. This way you still can get what you noticed in a report.

Fleet escape:

If you are attacked by a superior opponent, the fleet can escape from the attack. In summary this means:

● From a ratio of 5:1 of fleets in combats on the fleet is able to escape
○ In honorable combats a fleet can not escape.
○ Outside the limits of the newbie protection a fleet can not escape.
● ACS attacks and deployed fleets are considered figured up.
● Defense is not taken into account, civil ships only with 25% (rounded down).
● The escape takes place automatically at the time of combat and consumes 1.5 times as much deuterium as a fleet would consume for the flight to the neighboring position.
○ After a combat, the fleet is immediately available again.
○ Resources won't be saved.
● Fleets can only escape completely. If not enough deuterium is available no ship escapes.
○ Death Stars, espionage probes, solar satellites and holding fleets can not escape.
● The escape can be disabled (e.g. to receive moon shots)
● Users of the admiral can use a better ratio for their fleet escape (3:1). However, this also ends at the upper limit of the newbie protection.
● Aggressor can give the command to their fleet to return without combat in case the fleet of the defender escapes.


Honor Points:

In combats against active players you can receive or lose honour points under certain conditions, which will offer special titles and their (dis-)advantages. For example higher loot or the loss of your noob protection. Honour points gained in ACS are awarded or deducted pro rata.

Honour points are obtained mainly in the combat against equal or stronger players, the defender can not lose honour points. In a combat against disproportionately weak players you can lose honour points. This considers the destruction of military ships (not civil ships), and the final destruction of defense (not for repaired defense!).

The honour points are listed as part of the military - ranking. Inactive players are hidden from this ranking. Here you can gain the following titles:

● Top 10 honor points table (at least 15,000 EP): Grand Emperor
● Top 100 honor points table (at least 2500 EP): Emperor
● Top 250 honor points table (at least 500 EP): Star Lord
● ...
● Low 250 of the honor points table (at least -500 EP): Bandit
● Low honor 100 of the points table (at least -2500 EP): Bandit Lord
● Low of 10 honor points table (at least -15 000 EP): Bandit King

Those titles are shown as an icon in the ranking and the galaxy view.

Honourable Combats:

Each of the following conditions can trigger an honourable fight:

● The attacker has less military points than the defender at the time the combat takes place.
● The attacker has more military points as the defender within special limits.
● At the time of the combat the target is ranked as a Bandit (Low 100).

Attackers can start honourable combats against all players with more total points. Players with less points needs to fulfil one of the following conditions:

● The target has more than 50% of my own military points.
● The target has not more than 10 military points less than me.
● The target is not more than 100 military ranks behind me.


Neutral Combats:

Combats against alliance members, buddies or inactive players are counted as neutral. This is intended especially for moon shots to avert disadvantage within the honour points ranking. Neutral combats takes place only if all participants are from the same alliance or buddies of each other.

ACS Combats:

ACS combat is honourable, if:

● Total military points of defender not less than 50% of total military points of attacker.
● …no target is a bandit.

In ACS defend a combat is honourable, if:

● Total military points of defending fleets less than 50% of total military points of attacking fleets.
● …at least one attacker is a bandit.

A player can earn or lose honour points if he has at least 1% of all ships in combat. In honourabe combats you will earn more res since the res protection is changed to 25% (instead of 50%).

Dishonourable combats:

A combat will be dishonourable if all of the following requirements applies:

● Target less than 50% of attackers military points.
● Target more than 10 military points distance to attacker (useful during beginning phase of a new universe).
● Target not more than 100 military ranks behind attacker.
● Target not part of Low 100 in honour ranking.

Through dishonourable combats you can lose honour points. Thereby destroyed defense, phalanx / jump gates and captured res will be considered with 50%.

The defender can earn honour points in combats against very strong players out of the caused damage. Thereby all destroyed ships (civil ships with 50%) as well as losses of own ships and defense will be considered.


Additions:

Following other changes will be given:

● Ranking will be updated every 5 minutes (not completely live anymore).
● Changed formula of terraformer:
○ Every 2 level one bonus field -> for example 5 more fields at lvl 10
● In combat report the honour points and flight behaviour will be shown.
● Combats against Bandits are *always* honourable. That’s why fleets of Bandits are not able to escape and Bandits lose their complete res protection (-> attack against Bandit will take 100% of res in first attack).

Planned changes:

The following changes are already planned for future versions:

● larger debris field possible in combats with Bandits
● Dens won´t need a building lot anymore
● additional advantages for honour points
● alliance members and buddies won´t be considered within the next 100 military ranks to offer more targets

lorelei has attached the following images:
  • honourable_newserver.png
  • honourable_oldserver.png
  • escape_newserver.png
  • escape_oldserver.png
  • noobprotect_newserver.png
  • noobprotect_oldserver.png


Game admin Ogame.fr. Contact par mail
Supermodératrice
Modératrice S&Q et VDU (42, 50, Fornax, Io). Contact par MP

Néné

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Tuesday, December 13th 2011, 4:50pm

Pour toutes questions : V3 : vos questions


« si GameForge avait inventé tetris il y aurait eu des pièces triangulaires et rondes »

Néné

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Friday, March 16th 2012, 10:16pm

Précision :

Quoted

● Les joueurs faibles perdent leur protection pendant 7 jours s'ils espionnent ou attaquent (même en faisant retour) des joueurs trop forts (ils obtiennent le statut de hors-la-loi).


Une pop up s'affiche a chaque envoi hostile vers un joueur fort, si vous validez quelque soit vos actions derrières, cela vous donnera le statut de hors la loi.



« si GameForge avait inventé tetris il y aurait eu des pièces triangulaires et rondes »

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Néné

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Friday, May 4th 2012, 6:12pm

Petite information :

Avec la version 4 , tous les ajouts de la version 3 sont évidement maintenus, et petite précision, les sondes satellites solaires et défenses ne font plus partis du calcul pour le ratio de la fuite.


« si GameForge avait inventé tetris il y aurait eu des pièces triangulaires et rondes »