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Quoted
La mise a jour affecte tous les anciens univers, c'est à dire de l'univers 1 à Nekkar avec des ratios différents que pour les nouveaux univers (ceux à venir)
Pour plus de facilité, les caractéristiques des anciens univers seront notées en vert tandis que ceux des nouveaux univers en bleu.
But de la modification
Permettre une répartition des niveaux de jeu. En effet, fini les top 1 détruisant à tour de bras le top 3.000 pour le plaisir des yeux. Quelques autres modifications sur le classement et les pillages également, mais le but principal de la version est de bien étaler les niveaux de jeu pour éviter l'abandon du à une "frustration" de classement. Voilà grosso modo l'utilité de cette version, qui pour une fois, change radicalement le gameplay, en bien ou en mal.
Modifications
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- Nouveau bâtiment : la cachette
- Nouvelle fonction : la fuite de flotte
- Nouveau classement : refonte entière du système de classement, les 3 actuels n'existant plus (sauf le général évidement)
- Nouvelle fonction de gameplay : attribution de bonus/malus en fonction des points honneur
- Protection des joueurs revue
- Changement complémentaire
- Changements Planifiés
Modifications en détail
- Nouveau bâtiment : la cachette
Principe simple, un bâtiment permettant de cacher une somme définie par le niveau, d'une seule ressource. Trois bâtiments bien distincts pour chaque ressource donc. Le camouflage ce fait automatiquement, le joueur n'a rien besoin de faire et les ressources cachées n'apparaissent pas sur le rapport d'espionnage.
Les prérequis sont pour chacun des bâtiments le hangar de niveau 2 correspondant (métal/métal, cristal/cristal, deutérium/deutérium)
Les prix augmentent assez vite tandis que le stockage lui devient rapidement bas, le but recherché étant ici de protéger les sommes au début d'univers et non permettre une cachette abusive pour les joueurs du haut de classement.
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- Nouvelle fonction : la fuite de flotte
Ici aussi, principe simple, la flotte du joueur pourra automatiquement décoller à l'impact d'une flotte adverse si le ratio, déterminé par le joueur et modifiable via l'amiral, est dépassé.
Ratio de quoi? De la flotte attaquante. Si elle correspond a plus de 5 fois la flotte défensive (ou 3 fois avec l'amiral) l'attaque est esquivée a coup sur, ce n'est pas une loterie c'est un fait.
L'esquive coûtera l'equivalant en deutérium d'un fois et demie le stationnement de 30 minutes dans le système, si pas de deutérium : pas d'esquive, tout part ou rien.
Les RIPs, sondes et satellites solaire ne peuvent pas esquiver une attaque, quel que soit le ratio.
En cas d'esquive l'attaquant attaque la lune ou la planète sans la flotte, les ressources stockées ne sont pas évacuées lors de le fuite. L'attaquant peut également sélectionner une retraite, c'est a dire qu'en cas d'esquive la flotte attaquante repartirait sans combattre, le deutérium de l'attaque n’étant pas remboursé.
L'attaquant ne connait évidement pas le ratio adverse, qu'il soit de 3/1, 5/1 ou sur désactivé, il devra donc pour être sur toujours mises sur le 3/1.
Les flottes en stationnement chez allié ne peuvent pas fuir.
La fuite de flotte est liée a la protection, au delà de 500.000 de points (50k sur les anciens univers) il n'y aura plus aucune fuite automatique, quelque soit le ratio.
En résumé, la fuite de flotte c'est :
● Si la flotte attaquante dépasse le ratio 5:1 la flotte s’échappe
○ Dans les combats honorables une flotte ne peut pas s'échapper
○ Après 500k de points (50k dans les anciens) une flotte ne peut pas s’échapper
● Lors d'une AG toutes les flottes déployées comptent dans le ratio
● les vaisseaux civils (GT et PT) seulement a 25 % (arrondi au chiffre inférieur), sondes et satellites ne sont pas pris en compte
● La fuite a lieu automatiquement au moment du combat et consomme 1.5 fois deutérium pour un vol à la position voisine
○ Après un combat, la flotte qui fuit est immédiatement disponible
○ Les ressources ne seront pas sauvées
● Les flottes peuvent seulement s'échapper s'il y a suffisamment de deutérium pour sauver tous les vaisseaux
○ Les étoiles de la mort, les sondes d'espionnages et satellites solaire ne peuvent pas s’échapper
● L’évasion peut être désactivée par le défenseur
● L'amiral permet d'utiliser un meilleur ratio pour la fuite de flotte (3:1)
● L'attaquant pourra donner l'ordre a sa flotte de revenir sans combattre dans le cas où la flotte du défenseur s'échappe
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- Nouveau classement
Pour commencer, l'aspect général, plus de recherche par position maintenant c'est par page, 2 nouveaux classements apparaissent, production et militaire. Militaire revient au classement flotte avec des différences, voici le détail :
: bon, classement général, celui là rien ne change
: classement économie, il s'agit des points de votre compte dans les bâtiments de production (mines, cachettes, entrepôts, infrastructures, defense) et 50% des ressources des vaisseaux civils
: classement recherche, comme avant simplement que là ça compte en points investis et plus en nombre de recherches
: classement militaire, il prend en compte les points dans les vaisseaux de guerre et 50% des vaisseaux civils, défenses & lunes (phalange, porte de saut). Il est divisée en 4 parties
: les points militaire construits et comptés, ceux présent actuellement sur le compte
: les points qu'on a détruits dans une attaque, défense ou un mippage.
: les points qu'on a perdus lors d'attaques, interception ou mippage
: les points d'honneur qu'on a gagnés
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[*]Nouvelle fonction de gameplay : attribution de bonus/malus en fonction des points d'honneur
Le principe est simple, lors de combat on peut désormais gagner des points d'honneur ou en perdre. Les points d'honneur serviront a établir une "classe".
Les titres/grades seront visibles dans la vue galaxie ou le classement :
Ils se divisent comme suit :
Honorable
● Top 10 point d'honneur (au moins 15,000 EP): Grand Emperor
● Top 100 point d'honneur (au moins 2500 EP): Emperor
● Top 250 point d'honneur (au moins 500 EP): Star Lord
Déshonorable
● Les 250 derniers en point d'honneur au classement (au moins -500 EP): Bandit
● Les 100 derniers en points d'honneur au classement (au moins -2500 EP): Bandit Lord
● Les 10 derniers en points d'honneur au classement (au moins -15 000 EP): Bandit King
Avantage/désavantage
Coté honorable (Empereur)
Pour le moment rien de connu, les avantages/desavantages ne sont pas activé et restent à définir.
Coté deshonorable (bandit)
- les bandits ne peuvent jamais fuir
- ils n'ont plus aucune protection de ressources (donc pillage à 100% dès la 1er vague)
- les combats contre les bandits sont toujours honorable
Combat honorable
Chacune des conditions suivantes peut déclencher un combat honorable:
● L'attaquant a moins de points militaires que le défenseur lors du combat
● L'attaquant a plus de points militaires que le défenseur dans des limites spéciales
● Au moment du combat le défenseur est classée comme un Bandit
Les attaquants peuvent faire des combats honorables contre tous les joueurs avec plus de points totaux. Les joueurs avec moins de points doivent accomplir une des conditions suivantes :
● La cible a plus de 50 % de mes propres points militaires
● La cible n'a pas plus de 10 points militaire de moins que moi
● La cible n'est pas plus de 100 places militaires derrière moi
Combats neutres
Les combats contre des membres d'alliance, des amis ou des joueurs inactifs sont comptés comme neutres. Les combats neutres ont lieu seulement si tous les participants sont de la même alliance ou des amis les uns avec les autres.
Attaques Groupées
L'attaque groupée est honorable si :
● Les points militaires totaux du (des) attaquant(s) sont inferieur a 50 % des points militaires totaux de (des) défenseur(s)
● la cible est un bandit
La défense groupée est honorable si :
● Les points militaire totaux du (des) défenseurs sont inférieur a 50% des points militaires des attaquants
● si au moins un des attaquants est un bandit
Un joueur peut gagner ou perdre des points d'honneur s'il a au moins 1 % de tous ses vaisseaux dans le combat. Dans des combats honorable vous gagnerez plus de ressources puisque la protection ressource est changée à 25 % (au lieu de 50 %).
Combat deshonorable
Un combat sera déshonorant si toutes les conditions ci dessous s'appliquent :
● La cible a moins de 50 % de points militaires de(s) l'attaquant(s)
● La cible a plus de 10 points militaire de différence avec l'attaquant (utile pendant la phase commençante d'un nouvel univers)
● La cible est classée pus de 100 place derrière l'attaquant au classement militaire
● La cible ne fait pas parti des 100 derniers au classement point honorable
Dans des combats déshonorants vous pouvez perdre des points d'honneur. On considérera la défense ainsi détruite, la phalange / portes de saut et capturé (en cas de moobreak) et les ressource a hauteur de 50 %.
Le défenseur peut gagner des points d'honneur dans des combats contre des joueurs très fort, même si le combat est perdu. Ainsi on considérera tous les vaisseaux détruits (des vaisseaux civils avec 50 %)
La formule de calcul de gain de point honorable est la suivante : ((Unités détruites - pertes de vaisseaux civils) ^ 0,9 ) / 1000
Les modifications de protection de ressources sont les suivantes :
- Protection à 50% (donc pillage de 50%) : combat qui ne sont pas honorables, contre des inactifs par exemple
- Protection à 25% (donc pillage de 75%) : combat honorable
- Protection à 0% (donc pillage de 100%) : combat contre le rang bandit
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- Protection des joueurs revue
L'un des plus gros changement est ici. Fini la protection à 5.000 points,désormais elle sera par étape jusqu’à 500.000 points (pour les futurs univers).
Pour le classement général le ratio 1:5 est en vigueur de 0 a 50.000 points et 1:10 de 50.000 a 500.000 points.
La fuite de flotte (cf plus haut) est valable durant toute la période de protection (jusqu’à 500.000 points donc)
En résumé la protection c'est :
● Joueur avec 0-50k points (0 a 5000 sur les anciens univers) - protection ratio 1:5
● Joueur avec 50k-500k points (5.000 a 50.000 sur les anciens univers) - protection ratio 1:10
● Fuite de flotte possible avec le ratio 5:1 durant cette protection
○ Changement de ratio avec l'amiral (3:1)
● Dans le classement militaire chaque joueur jusqu'à 100 places derrière vous et les joueurs avec plus de 50 % de vos propres points militaires peuvent être attaqués.
● A l'extérieur des limites (ci dessus), les joueurs forts ne peuvent pas attaquer des joueurs plus faibles.
● Les joueurs faibles perdent leur protection pendant 7 jours s'ils espionnent ou attaquent (même en faisant retour) des joueurs trop forts (ils obtiennent le statut de hors-la-loi).
● Il est possible d'attaquer un joueur hors-la-loi (en rose-violet dans la vue galaxie) en AG ainsi que de venir DG chez eux.
● La protection est désactivée en cas d'inactivité (a partir de 7j) , elle est de nouveau effective à la connexion
Exemple :
Vous êtes premier au classement militaire et général avec 400.000 points. Avec notre nouveau système vous pouvez maintenant attaquer tous les joueurs avec au moins 40k points, tous les joueurs du top 100 militaire, les joueurs "hors la loi" et tous les joueurs inactifs
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- Changement complémentaire
● Le classement sera mis à jour toutes les 5 minutes
● Formule modifiée pour le terraformer :
○ tous les 2 niveau il y aura une case bonus ( sous le shema suivant donc : 5/6/5/6/5 au lieu de 5/5/5/5/5 ect auparavant)
● Dans les rapports de combat les points en deutérium des flottes seront affichés ainsi que les points d'honneur
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- Changements Planifiés
Les changements suivants sont déjà planifiés pour des versions futures :
● Plus grand champs de débris possible dans les combats contre les bandits
● Avantages supplémentaires pour les points d'honneur
● On ne considérera plus les membres d'alliance et les amis dans les 100 places du classement militaire pour offrir plus de cibles
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This post has been edited 10 times, last edit by "Néné" (May 4th 2012, 6:08pm)

Quoted
● Les joueurs faibles perdent leur protection pendant 7 jours s'ils espionnent ou attaquent (même en faisant retour) des joueurs trop forts (ils obtiennent le statut de hors-la-loi).

This post has been edited 1 times, last edit by "Néné" (Mar 17th 2012, 1:56pm)

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